Muchos de los Hostings que usamos para albergar nuestras webs tienen una limitación de ancho de banda mensual. Por tanto es bastante interesante disponer de un sistema de almacenamiento de imágenes que nos permita disponer de dichos archivos sin consumir ancho de banda de nuestro posting. En este artículo voy a explicar como realizar una pequeña aplicación para tener nuestro mirror de imágenes.
En este articulo no voy a dar por echo que el lector conoce y se maneja en el entorno Google App Engine por tanto me centrare en explicar el código utilizado.
main.py
Comos sabéis la aplicación que subimos a los servidores de Google corren en una SandBox donde no es posible escribir en disco, por tanto usaremos el sistema de almacenamiento de GAE para almacenar las imágenes. Por tanto primero de todo deberemos definir un modelo de datos.
En este caso definimos la estructura Mirror con sus propiedades name (nombre de la imagen), mime (mime de la imagen) y picture (la imagen en bruto).
Comos sabéis el sistema de paths de GAE es gestionado a través de SGIApplication por tanto para poder acceder a las imágenes almacenadas deberemos definir una política de paths. En este caso he definido la siguiente:
Es decir en caso de acceder a / se nos mostrara la pagina principal a través de la clase MainHandler y en caso de que se nos muestre / se nos mostrara el archivos a través de la classe GetImage.
La Clase MainHandler
La clase MainHandler en caso de se accedida mediante GET mostrara el formulario HTML (form.html) y un listado de imágenes almacenadas, para hacer mas legible el código he optado por usar la funcionalidad de platillas que ofrece GAE.
El formulario envía su mismo path la imagen utilizando el método POST por tanto en el tetrodo POST de la clase MainHandler donde se almacenara la imagen enviada.
La Clase GetImage
La clase getImage recoge en el parámetro nombre de la función get el resultado de la expresión regular definida en el path r’(.*)’. Por tanto en este caso name será el nombre del archivo. Mediante la función getImageFile recorremos la base de datos y buscamos el archivo solicitado.
Si existe el archivo este es mostrado modificando la cabecera Content-Type con el mime del archivo para que el navegador lo muestre correctamente. En caso contrario se muestra un mensaje de error.
form.html
Se trata de un ejemplo sencillo, no hay validación de imágenes duplicadas. Además seria posible enviar un código de control a través de la petición POST para evitar que nos suban imágenes de terceros o incluso usar el sistema de loging de Google.
En el artículo anterior explicábamos como instalar ANDROID y ECLIPSE en UBUNTU. Ahora toca el turno a Windows y puesto que la configuración de eclipse es la misma en ambos sistemas operativos solo se explicara como se instalan el SDK y ECILPSE en el ordenador.
El primer paso es instalar el SDK, para lo cual nos lo descargaremos de esta dirección:
Una vez descargado y descomprimida cambiamos el nombre de la carpeta “android_sdk_windows_m3-rc20a” por “android_sdk” y la movemos a nuestro C:\Archivos de Programa\.
Para terminar la instalación solo falta añadir la ruta del SDK al path, para lo cual vamos a INICIO> Configuración > Panel de Control y entramos en Sistema.
Dentro del panel de Sistema vamos a la pestaña Opciones Avanzadas y pulsamos en Variables de Entorno
Se nos mostraran dos listas de variables: Variables de usuario para usuario y variables del sistema. En nuestro caso añadiremos una variable y cambiaremos el path en la lista de Variables del sistema para que todos los usuarios tengan acceso al SDK.
Por tanto pulsaremos en Nueva y nos aparecerá un cuadro de dialogo donde meteremos el nombre de la variable y su ruta. En el caso del SDK pondremos como nombre SDK_ROOT y la ruta C:\Archivos de Programa\android_sdk y pulsamos Aceptar. La nueva variable se añadirá a la lista.
Ya solo falta añadir la ruta al path, por tanto, buscamos la variable PATH de la lista de Variables del sistema, y pulsamos sobre ella dos veces. Se nos aparecerá el mismo cuadro de dialogo de antes peor esta vez completo con el nombre PATH un montón de rutas que están añadidas al path separadas por “;”. Por tanto añadiremos los siguiente al final del campo Valor de la variable: ;%SDK_ROOT%\tools
NOTA: no olvidar el “;” ni los “%”
Pulsamos Aceptar a todas las ventanas hasta cerrarlas todas y ya tenemos el SDK instalado.
Y asolo faltaría instalar Eclipse. Para instalar eclipse solo hay que descargarse eclipse del siguiente enlace, descomprimirlo y mover la carpeta a C:\Archivos de Programa\. (para que esté todo mas ordenado..)
A partir de aquí faltaría configurar y plugin de android para eclipse. Los pasos son idénticos que en Ubuntu así que podéis seguir los mismos pasos que se indican en el articulo anterior.