En el articulo anterior analizábamos la API de acceso a Buzz. Una vez analizada ya podemos ver como integrar Buzz en nuestra pagina. Para eso vamos a utilizar la API de Google para leer feeds y un script propio que lo que hará es mostrarnos el código HTML de los comentarios en in iframe refrescándolo cada 1 segundo. De este modo es posible crear un widget de Buzz para nuestro wordpress.
Antes de nada hay que tener en cuenta dos aspectos importantes:
Al estar usando librerías Ajax de Google es necesario que solicites una clave API propia:
En el lector de RSS debes indicar el RSS de tu cuanta de Buzz en el articulo anterior te explicamos como obtenerla.
google.load("feeds","1"); var Editor;
window.onload=function() {
Editor = document.getElementById(‘buzz_msg_box’).contentWindow.document;
Editor.designMode="on";
}
function initialize(){ var feed =new google.feeds.Feed("http://buzz.googleapis.com/feeds/111738004311961586383/public/posted");
feed.setNumEntries(20);
feed.load(function(result){ if(!result.error){ var alltest =""; var simplepost =""; for(var i =0; i < result.feed.entries.length; i++){
simplepost =""; var entry = result.feed.entries[i];
Muchos de los Hostings que usamos para albergar nuestras webs tienen una limitación de ancho de banda mensual. Por tanto es bastante interesante disponer de un sistema de almacenamiento de imágenes que nos permita disponer de dichos archivos sin consumir ancho de banda de nuestro posting. En este artículo voy a explicar como realizar una pequeña aplicación para tener nuestro mirror de imágenes.
En este articulo no voy a dar por echo que el lector conoce y se maneja en el entorno Google App Engine por tanto me centrare en explicar el código utilizado.
main.py
Comos sabéis la aplicación que subimos a los servidores de Google corren en una SandBox donde no es posible escribir en disco, por tanto usaremos el sistema de almacenamiento de GAE para almacenar las imágenes. Por tanto primero de todo deberemos definir un modelo de datos.
En este caso definimos la estructura Mirror con sus propiedades name (nombre de la imagen), mime (mime de la imagen) y picture (la imagen en bruto).
Comos sabéis el sistema de paths de GAE es gestionado a través de SGIApplication por tanto para poder acceder a las imágenes almacenadas deberemos definir una política de paths. En este caso he definido la siguiente:
Es decir en caso de acceder a / se nos mostrara la pagina principal a través de la clase MainHandler y en caso de que se nos muestre / se nos mostrara el archivos a través de la classe GetImage.
La Clase MainHandler
La clase MainHandler en caso de se accedida mediante GET mostrara el formulario HTML (form.html) y un listado de imágenes almacenadas, para hacer mas legible el código he optado por usar la funcionalidad de platillas que ofrece GAE.
El formulario envía su mismo path la imagen utilizando el método POST por tanto en el tetrodo POST de la clase MainHandler donde se almacenara la imagen enviada.
La Clase GetImage
La clase getImage recoge en el parámetro nombre de la función get el resultado de la expresión regular definida en el path r’(.*)’. Por tanto en este caso name será el nombre del archivo. Mediante la función getImageFile recorremos la base de datos y buscamos el archivo solicitado.
Si existe el archivo este es mostrado modificando la cabecera Content-Type con el mime del archivo para que el navegador lo muestre correctamente. En caso contrario se muestra un mensaje de error.
form.html
Se trata de un ejemplo sencillo, no hay validación de imágenes duplicadas. Además seria posible enviar un código de control a través de la petición POST para evitar que nos suban imágenes de terceros o incluso usar el sistema de loging de Google.
Según comentan en Barrapunto Adobe lanza Flex y Air para Linux. A mi no me decía mucho, ya que conocía estas tecnologías de oídas, y la verdad es que no tenia ni idea de que se trataban.
En el artículo comentan que Air es algo similar al Prism de Mozilla, por lo que me he podido hacer una idea inicial y no he tardado en intentar hacer algún script de ejemplo.
Instalando la SDK
Lo primero que tienes que hacer es instalar el “interprete” de AIR para poder ejecutar tus aplicaciones.
Descomprimimos el ZIP y añadimos al PATH el directorio /bin
Creando un Ejemplo Básico
Creamos un Directorio llamada GTalk y dentro de este dos archivos: GTalk-app.xml y GTalk.html
Gtalk-app.xml
Donde Indicamos propiedades como el nombre de la aplicación o las dimensiones de la ventana de la aplicación.
GTakl.html
Es un archivo HTML normal. En el head editamos la etiqueta titulo para definir el titulo que aparecerá en la ventana. En el body editamos una etiqueta iframe que se enlazara con el cliente flash de Gtalk propio de Google.
Si abrimos GTakl.html podemos ver que el cliente funciona correctamente.
Por tanto es hora de probar que funciona nuestro scripr de AIR. Por tanto ejecutaremos el comando ADL
Y veremos ejecutarse nuestra aplicación de AIR.
Finalmente “compilaremos” nuestra aplicación para generar un .air instalable y redistribuible.
Para ello deberemos primero crear un certificado.
Y finalmente generar a instalador.
Ya disponemos de una aplicación GTalk basada en Adobe AIR multiplataforma.