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Noticias en general
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Ya se que se sale de la temática habitual de este blog, pero no quería dejar pasar la oportunidad de difundir el nuevo proyecto del músico y gran gordo amigo Eneko Burzako también conocido como MobyDick.
En este caso para edición de su nuevo disco ha optado por el crowdfunding, y sobra decir que sus anteriores discos, y este, están publicados bajo licencias creative commons. Si os interesan estos temas y os gusta la buena música, a continuación tenéis el enlace al proyecto en goteo.org.
ArinOs es un proyecto que empecé hace bastante tiempo, cuando apareció por aquel entonces ChromeOS. La idea de ChromeOs me parecía interesante pero también tenia mis dudas sobre las soluciones “todo en la nube” en cuento a privacidad y libertad. Además me parecía difícil de meter mano en su interior y mas aun en caso de querer integrarlo en nuevos dispositivos.
Es por eso que el objetivo de ArinOs era ofrecer una plataforma sencilla en su concepto y software que permitiera poder crear un Sistema Operativo Web de forma sencilla sobre todo orientado a poder ser adaptado y extendido fácilmente a diferentes dispositivos, como puede ser un punto de información, una maquina dispensadora de billetes de transporte o un televisor.

La idea era simple, y en cierta medida existían aproximaciones similares en el caso de los terminales móviles como era PhoneGap: Extender la API de JavaScript para poder conectarnos con un “core” externo que extendiera las funcionalidades de nuestro navegador y así poder acceder mediante JavaScript a código de alto nivel que nos permitiera por ejemplo acceder a dispositivos industriales o funcionalidad especifica no común.
Por tanto podemos decir que ArinOs se basa en un navegador extendido que permite comunicarnos con un servidor (en este caso en Python) que interpreta los comandos, los ejecuta y nos devuelve el resultado. Por tanto podemos crear nuestra librería en Python, por un lado, y en JavaScript, por otro, y comunicarlas a través de ArinOS.

La elección de Python como entrono para el servidor, se justificaba, basándonos en la posibilidad de cargar código de forma dinámica y que además nos permite acceder a librerías externas mediante ctypes.
La intención de ArinOs, por tanto no es competir con B2G (FirefoxOs) o ChromeOs, ni mucho menos, sino la de ofrecer una herramienta que permita introducir dispositivos marginales al mundo de las aplicaciones y sistemas operativos HTML5/WEB.
Todavía este proyecto esta en una fase muy temprana y solo tengo partes parciales de la funcionalidad. Espero sacar algún rato entre todos mis proyectos personales para seguir avanzando ya que queda mucho trabajo, como implementar diferentes métodos de comunicación entre el cliente y el servidor (síncrona o asíncrona), establecer una estructura del servidor correcta donde sea sencillo incluir librerías tanto en Python como en código nativo o definir una estructura para aplicaciones y que incluso, en un futuro, que tanto las aplicaciones de Chrome como de FirefoxOs puedan funcionar en este sistema.
De momento podéis acceder a su repositorio de GitHub en la siguiente dirección.
Desde hace tiempo tenía pensado hacer una aplicación que se conectara a algún servicio de datos para consultar los programas de fiestas de los diferentes pueblos. Por otro lado también existía la opción de crear una aplicación genérica sencilla fácilmente actualizable y adaptable a diferentes programas con la intención de generar una aplicación para cada programa de fiestas. Ambas tenias pros y contras:
| Aplicación Genérica | Aplicación Especifica |
|---|---|
| A favor | |
| Tener toda la información | No necesidad de conexión |
| Al ser online se actualiza | Mas fácil de mantener |
| Una única aplicación | Posibilidad de cierta customizacion (publicidad local o imágenes) |
| En contra | |
| Necesidad de mantener infraestructura de servidor | Market lleno de programas de fiestas |
| Mucho trabajo actualizar y mantener | |
| Necesidad de conectividad | |
Al final tras algún intento de desarrollar un servicio que se alimentara de páginas de fiestas de terceros, opten por la segunda aproximación, la de hacer una aplicación especifica con el programa de fiestas de un pueblo concreto. En este caso, quise hacerla para Fiestas de San Ignacio de Algorta, peor por problemas de tiempo, al final, la hice para Fiestas del Puerto Viejo de Algorta.
La aplicación ya esta publicada y es gratuita, y el siguiente paso será publicar el código fuente y un breve tutorial de cómo crear tu propio programa de fiestas a partir de este. También publicaré los fuentes de los iconos y demás recursos para mantener una línea de estilo común.
Ya se veia venir, pero al final esta ocurriendo. Tras el cierre de MegaUpload, parece que el P2P esta resurgiendo, y ademas con fuerza. En mi caso hace dos semanas reinstale mi cliente de BitTorrent y todavía no iba excesivamente bien, lo achaqué a que no compartia muchos archivos y que la gente con lo servicios de Descarga Directa habría dejado de usar estos servicios de forma masiva. Este finde pasado, la cosa ha cambiado sustancialmente, mis descargas bajaban a 4Mb/s de media, lo cual me pico la curiosidad y me puse a buscar estadísticas de trafico.



La tendencia ascendente todavia es muy poco pronunciada, pero las redes sociales se empiezan a llenar de tweets de gente comentando su vuelta al P2P y lo bien que va.


En pocos dias volveremos a ver de nuevo los datos de trafico y comprobaremos si es cierto que el P2P esta resurgiendo.
Este sábado dentro de las iniciativas llevadas a cabo por GTUG (Google Technology User Group) Bilbao, se va a llevar a impartir un curso de iniciación a la plataforma Google App Engine. El curso será este Sábado 19 de Febrero en la sede de Creativity Zentrum Bilbao a las diez de la mañana.
El curso básicamente va a ser una introducción a la plataforma y se realizará la guía “Getting Started” de forma interactiva, mientras se resuelven dudas realizando todos los ejemplos y alguna prueba mas que pueda ser de interés. Se supondrá que los usuarios tienen cierto conocimiento en Python, aunque al tratarse de un lenguaje muy sencillo con tener conocimientos en lenguajes orientados a objetos seria suficiente.
Así que si no tenéis planes para este sábado a la mañana y siempre habéis tenido ganas de hincarle el diente a este servicio de Google no lo dudéis y confirmar vuestra asistencia en el siguiente enlace: http://doodle.com/wm7a4ucbaf4xhmxi
Como anuncié a bombo y platillo semanas antes y publiqué (no lo suficiente) en las redes sociales, el día 2 de Febrero (2011) aparecía en el programa NickDutNik de ETB producido por Factoria Crossmedia. En la entrevista presentaba mi aplicación de Bizkaibus para Android y además explicaba las razones y motivaciones que me llevaron a desarrollar esta aplicación. Pinchando en la imagen podéis ver el video de la entrevista.
Google acaba de sacar su sistema de acortador de URLs, y la verdad es que es muy interesante. Por un lado al estar logeado con la cuanta de Google permite mantener un registro de las urls generadas en los últimos días además de datos estadisticos sobre cuantos clicks han hecho sobre nuestro enlace. Este tipo de acortadores son muy utilizados por los spammers para enmascarar urls de spam y phishing ya que las tecnologías antispam no pueden detectar estos enlaces sin correr el riesgo de detectar enlaces validos como spam con el prejuicio que estos supone, por eso, Google a integrado un sistema de detección de spam y phishing para evitar que estos acortadores sea explotados por los spammers.
Como prueba he publicado la url acortada que apunta a este articulo en Facebook y Twitter para probar el sistema de estadísticas. En próximas actualizaciones publicare los resultados.
Una vulnerabilidad en el método onmouseover se esta convirtiendo en la broma de moda en Twitter.. el problema es que esta vulnerabilidad de broma no tiene nada ya que permite ejecutar código javascript solo al pasar el ratón por encima de nuestro twitt.. Yo he probado a hacer una prueba con el hashtag #zinemaldia. Imaginaos las de visitas que podría conseguir bombardeando los hashtags de los trending topics.
La sentencia que he probado es la siguiente:
[code lang="python"]
#zinemaldia http://twitter.com/RainbowTwtr#@"onmouseover="javascript:window.location = 'http://www.ikeralbeniz.net/';"/
[/code]
Lo que hago es una redirección a mi sitio.. por lo que si queréis hacer un poco el tonto podéis probar:
[code lang="python"]
#zinemaldia http://twitter.com/RainbowTwtr#@"onmouseover="javascript: alert(‘no me pises por favor!’);"/
[/code]
Desde eitb.com llevan años trabajando para la integración de las nuevas tecnologías y redes sociales en la programación de los canales del grupo, para intentar que sus contenidos sean más interactivos. Además coincide que he sido un firme opositor a los sistemas de SMS de pago en los programas de televisión ya que siempre he creído que eran una forma de estafa encubierta sobre todo en programas que tenían un publico claramente menor de edad.
Por tanto la idea de sustituir los mensajitos de marras por Tweets que se ha llevado acabo en el programa “El conquis” (programa de debate del reality “El conquistador del Fin del Mundo”) me llamo la atención desde el primer momento y me pareció una iniciativa digna de aplaudir y de dar a conocer de cara a que estas practicas sean mas populares en los medios de comunicación.
En el caso de este programa el sistema es muy sencillo: se define un hashtag (#conquis) y los usuarios pueden enviar comentarios a través de sus cuentas de Twitter añadiendo dicho hashtag en sus comentarios. Desde el programa se sigue el feed generado a partir del hashtag y se muestra en la parte inferior de la pantalla.

Esperemos que estas iniciativas que se están llevando a cabo en diferentes medios de comunicación se popularicen en detrimento de otras practicas menos recomendables.
Plugin para WordPress que permite mostrar la información de tu propia aplicación o aplicación preferida para Android. Se conecta automáticamente a Android Market descargando de forma periódica la información sobre tu aplicación como: valoración de los usuarios, descargas, comentarios, versión,.. etc.
Además facilita la instalación de la aplicación por parte de los usuarios ya que al pulsar “Instalar” se muestra un código de barras que permite acceder a la aplicación en Android Market directamente.
La aplicación se conecta a Androd Market mediante una pequeña implementación de protocolo usado por Google para acceder al Market a través de los terminales Android. Esta implementación es aun muy simple y se ira mejorando en próximas versiones.
WordPress plugin for displaying the information of your own or preferred Android application. Widget automatically connects to Android Market downloading the information about your application like: rating, downloads, reviews, release, .. etc.
It also facilitates the installation of the application by users. Pressing “Install” shows a bar code that allows access to the Android Market application directly.
The application connects to Androd Market with a small implementation of the protocol used by Google to access the Market through the Android terminals. This implementation is still very simple and it will be improved in future releases.
Mas información/More info:
http://wordpress.org/extend/plugins/android-application-widget/